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Bellona Solo Guide IT

0 1 16,453
by Lopix69 updated July 5, 2017

Smite God: Bellona

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Bellona Build

Start

Build Item Death's Toll Death's Toll
Build Item Boots Boots
Build Item Chalice of Healing Chalice of Healing
Build Item Multi Potion Multi Potion
2
Build Item Teleport Fragment Teleport Fragment

Prime difese in base all'Oro guadagnato

Build Item Mark of the Vanguard Mark of the Vanguard
Build Item Mystical Mail Mystical Mail

Build Principale + Starters

Build Item Death's Toll Death's Toll
Build Item Ninja Tabi Ninja Tabi
Build Item Mark of the Vanguard Mark of the Vanguard
Build Item Mystical Mail Mystical Mail
Build Item Hide of the Urchin Hide of the Urchin
Build Item Shogun's Kusari Shogun's Kusari
Build Item Winged Blade Winged Blade
Build Item Midgardian Mail Midgardian Mail

Build Principale completa

Build Item Winged Blade Winged Blade
Build Item Ninja Tabi Ninja Tabi
Build Item Midgardian Mail Midgardian Mail
Build Item Mystical Mail Mystical Mail
Build Item Hide of the Urchin Hide of the Urchin
Build Item Shogun's Kusari Shogun's Kusari

Solo e Jungler nemici sono Magical

Build Item Death's Toll Death's Toll
Build Item Ninja Tabi Ninja Tabi
Build Item Bulwark of Hope Bulwark of Hope
Build Item Hide of the Urchin Hide of the Urchin
Build Item Shogun's Kusari Shogun's Kusari
Build Item Winged Blade Winged Blade
Build Item Midgardian Mail Midgardian Mail

Solo nemico è Magical + Jungler nemico è Physical

Build Item Death's Toll Death's Toll
Build Item Ninja Tabi Ninja Tabi
Build Item Bulwark of Hope Bulwark of Hope
Build Item Breastplate of Valor Breastplate of Valor
Build Item Hide of the Urchin Hide of the Urchin
Build Item Winged Blade Winged Blade
Build Item Mantle of Discord Mantle of Discord

Ultra Anti-Healing

Build Item Death's Toll Death's Toll
Build Item Ninja Tabi Ninja Tabi
Build Item Mark of the Vanguard Mark of the Vanguard
Build Item Mystical Mail Mystical Mail
Build Item Witchblade Witchblade
Build Item Pestilence Pestilence
Build Item Hide of the Urchin Hide of the Urchin
Build Item Midgardian Mail Midgardian Mail

Solo nemico è Magical + Anti-Healing

Build Item Death's Toll Death's Toll
Build Item Ninja Tabi Ninja Tabi
Build Item Pestilence Pestilence
Build Item Breastplate of Valor Breastplate of Valor
Build Item Hide of the Urchin Hide of the Urchin
Build Item Witchblade Witchblade
Build Item Mantle of Discord Mantle of Discord

Altre Relic utili

Build Item Bracer of Radiance Bracer of Radiance
Build Item Shield of Thorns Shield of Thorns

Item intercambiabili

Build Item Winged Blade Winged Blade
Build Item Stone of Gaia Stone of Gaia

Item intercambiabili

Build Item Hide of the Urchin Hide of the Urchin
Build Item Spirit Robe Spirit Robe

Anti-Healing

Build Item Death's Toll Death's Toll
Build Item Ninja Tabi Ninja Tabi
Build Item Mark of the Vanguard Mark of the Vanguard
Build Item Mystical Mail Mystical Mail
Build Item Hide of the Urchin Hide of the Urchin
Build Item Pestilence Pestilence
Build Item Winged Blade Winged Blade
Build Item Midgardian Mail Midgardian Mail

Non ci sono Slow ma molti Stun/Knockback

Build Item Death's Toll Death's Toll
Build Item Ninja Tabi Ninja Tabi
Build Item Mark of the Vanguard Mark of the Vanguard
Build Item Mystical Mail Mystical Mail
Build Item Spirit Robe Spirit Robe
Build Item Shogun's Kusari Shogun's Kusari
Build Item Stone of Gaia Stone of Gaia
Build Item Midgardian Mail Midgardian Mail

Bellona's Skill Order

Shield Bash

1 X Y
Shield Bash
2 15 16 18 19

Bludgeon

2 A B
Bludgeon
1 3 6 7 8

Scourge

3 B A
Scourge
4 9 11 12 14

Eagle's Rally

4 Y X
Eagle's Rally
5 10 13 17 20
Shield Bash
2 15 16 18 19

Shield Bash

1 X
Bellona dashes forward and bashes with her shield, dealing damage and Slowing enemies. Bellona gains 1 Stack of block for each enemy god hit. Block absorbs all damage from a single Basic Attack and reflects a portion of the damage around her.

Bellona then makes Basic Attacks with sword and shield until she has not taken or dealt damage in the last 7s. Every 3 successful basic attacks she gains another Stack of block (max. 3).

Ability Type: Dash, Slow, Damage
Damage: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+50% of your Physical Power)
Block Reflect: 30%
Slow: 20% for 2s
Range: 45
Cost: 60
Cooldown: 14s

*NOTE* Basic attack progression in this stance is 0.5/1/1x damage and swing time.
Bludgeon
1 3 6 7 8

Bludgeon

2 A
Bellona summons a hammer and spins, hitting every enemy around her and then smashing forward in an overhand attack. Each enemy god hit in the spin increases the damage of the overhand attack.

Bellona now makes Basic Attacks with her hammer until she has not taken or dealt damage in the last 7s. Every hammer attack hits all enemies in melee range and only benefits from 33% of Bellona's total Lifesteal.

Ability Type: Circle, Damage
Spin Damage: 35 / 65 / 95 / 125 / 155 (+25% of your Physical Power)
Slam Damage: 70 / 130 / 190 / 250 / 310 (+60% of your Physical Power)
Slam Damage Increase: 25% Per Enemy God Hit
Radius: 25
Cost: 60 / 65 / 70 / 75 / 80
Cooldown: 14 / 13 / 12 / 11 / 10s

*NOTE* Basic attack progression in this stance is 1.5/1/1.5x damage and swing time, with each attack hitting all enemies in melee range.
Scourge
4 9 11 12 14

Scourge

3 B
Bellona summons a scourge, dealing damage to all enemies in a line. Enemies hit are Disarmed, and cannot make Basic Attacks.

Bellona now makes Basic Attacks with a scourge until she has not taken or dealt damage in the last 7s. Basic Attacks have extended range (+4) and every third attack heals Bellona.

Ability Type: Line, Disarm, Damage
Damage: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+50% of your Physical Power)
Disarm Duration: 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2s
Healing: 20 / 24 / 28 / 32 / 36
Range: 55
Cost: 60 / 65 / 70 / 75 / 80
Cooldown: 18 / 17 / 16 / 15 / 14s

*NOTE* Basic attack progression in this stance is 1/0.5/1x damage and swing time.
Eagle's Rally
5 10 13 17 20

Eagle's Rally

4 Y
Bellona plants a Roman flag, granting Protections and increased Physical Power to allied gods. Enemies directly under where the flag is placed take damage and are Stunned for 1.25s.

Ability Type: Circle, Stun, Damage
Damage: 150 / 250 / 350 / 450 / 550 (+50% of your Physical Power)
Protections: 15 / 20 / 25 / 30 / 35
Physical Power: 20 / 30 / 40 / 50 / 60
Magical Power: 35 / 45 / 55 / 65 / 75
Flag Duration: 8s
Radius: 40
Cost: 100
Cooldown: 90s

Introduzione

K quindi ho fatto un Ri***unto/Guida/Traduzione + Builds suddiviso in:


1. Conoscere il Personaggio (Bellona).
2. Conoscere gli Items.
3. Conoscere il Ruolo (Solo).
4. Conoscere il Nemico (in Generale).

Conoscere il Personaggio (Bellona).

Bellona è un Warrior con una grande quantità di Utility e Sustain nel suo kit di Abilità:
Può ***orbire colpi/applicare Slow, disarmare/curarsi costantemente, ma anche fare danno/pulire la lane facilmente, ed ha una buona Ultimate per ingaggiare/fuggire. Devi anche tenere conto degli effetti degli attacchi base dopo ogni abilità, considerando che ogni abilità cancella gli effetti della precedente (Ad esempio, usando Scourge perderai i Block di Shield Bash).

Le Abilità:

Passiva - Master of War:
Colpendo o ricevendo attacchi base Bellona ottiene Protections e Movement Speed per 5 secondi (+4 Protections & +3% Movement Speed per Attacco Base, max 5). Utile per sopportare più danni o raggiungere i nemici.

Abilità#1 - Shield Bash:
Piccolo scatto in avanti che rallenta i nemici e fa danno. Per ogni nemico colpito Bellona ottiene un Block (blocca un attacco base nemico senza subire danni e riflettendone il 30% del danno, max 3 Block). Ora attacca con Spada e Scudo: ogni 3 attacchi base di successo ottiene un Block. Utile soprattutto per avvicinarsi al nemico e rallentarlo.

Abilità#2 - Bludgeon:
Ruota un martello e poi colpisce a terra (per ogni God nemico colpito durante la ruota, il colpo a terra infligge il 25% in più di danno). Ora attacca con il Martello: gli attacchi base colpiscono ad area. È l'abilità che infligge più danno e la migliore contro i Minions. Se il nemico interrompe Bludgeon in lane non è un problema: ora puoi eliminare i Minions ad attacchi base. Utile anche per fare sprecare al nemico gli Stun/Silence, dato che cercheranno di bloccarla. Se il nemico schiva sempre il Bludgeon, prova ad alzare la sensibilità, e ricorda che puoi sempre muovere l'area target prima di colpire a terra, segui i movimenti del nemico e cerca di non missare.

Abilità#3 - Scourge:
Attacco in linea retta che fa danno e disarma i nemici, impedendogli di usare attacchi base per pochi secondi. Ora attacca con una Frusta: può colpire da leggermente più lontano e ogni terzo attacco base della catena cura Bellona di 30/35/40/45/50, in base al livello dell'abilità. In lane, cerca di non usarla troppo per non sprecare Mana. Il danno non è troppo alto e per i Minions basta Bludgeon. È utile invece per recuperare in fretta vita quando ne hai bisogno. Tuttavia, negli scontri 1v1 è la migliore per "boxare".

Abilità#4 - Eagle's Rally:
Bellona salta e pianta una bandiera romana che da Protections e Physical Power a tutti gli alleati vicini per qualche secondo. Infligge danno e stunna per 1 secondo i nemici al centro. Non aver paura di sprecarla dato il basso Cooldown e non credere sia solo utile per raggiungere un nemico morente: usala anche all'inizio o nel mezzo delle Team Fights, le Protections e la Power che fornisce a tutto il Team sono utilissime.

Per livellare le abilità, la priorità è Bludgeon, poi Scourge, Eagle's Rally e infine Shield Bash. Durante i primi livelli puoi variare in base alla situazione: Lv1 Bludgeon sempre. Lv2 Scourge se hai bisogno di recuperare vita velocemente attaccando i Minions, oppure Shield Bash se vuoi attaccare l'avversario direttamente. Lv3 puoi arrivare ad avere 3 abilità o mettere un altro punto su Bludgeon se la situazione è tranquilla. Lv5 è sempre meglio sbloccare tutte le abilità a questo punto.

Conoscere gli Items.

Bellona è Auto-Attack based, cioè utilizza soprattutto gli attacchi base per danneggiare gli avversari (senza contare l'Abilità#2 Bludgeon). Le Builds qui sopra sono composte soprattutto da Items difensivi come conviene per un Warrior in Solo, ma molti conferiscono anche Attack Speed insieme a Health e Protections. Gli Items sopra sono i più usati e utili per il momento apparte alcune eccezioni, ma può capitare che il Meta (insieme di tutti gli Items/Gods considerati più forti) cambi in futuro a causa delle patch.

Breve descrizione degli Items usati:

Death's Toll: lo starter migliore per Bellona, ogni tuo attacco base a segno ti cura di +8 HP e ricarica +4 MP. Ciò accade anche con gli attacchi ad area del martello, rigenerando HP e MP ad un ritmo esagerato. L'ideale sarebbe non venderlo fino allo scambio con il 5° Item.

Mark of the Vanguard: è uno starter situazionale che permette di buildare le prime difese (+10 Physical Protections, +100 Health, tutti i danni che subisci vengono ridotti di 4) se non puoi permetterti almeno lo stadio da 1400 Oro di Mystical Mail, a solo 800 oro. Puoi comprarlo dopo le scarpe e tenerlo fino al 6° Item.

Ninja Tabi: le scarpe migliori per Bellona, aggiungono già +20 Power +20% Attack Speed che basterà nell'Early Game. Appena hai l'Oro per prenderle e non ci sono Buff da fare in zona, puoi tornare per comprarle, le scarpe saranno la tua principale fonte di Power almeno per ora.

Mystical Mail: +300 Health, +40 Physical Protections, non male. La passiva fa 40 danni ogni secondo intorno a te, il che aggiunge molto ai tuoi attacchi base e alle tue abilità. Il problema è il costo elevato di 2700 oro, ti sarà più difficile arrivarci se la partita sta andando male. È efficace soprattutto durante l'Early Game, ai livelli alti la passiva si sente meno.

Hide of the Nemean Lion: +80 Physical Protections buonissime per il Late Game a 2200 oro. La passiva riflette il 25% del danno subito da ogni attacco base all'attaccante. Utile come ultimo Item se ancora non ti senti abbastanza Tank.

Midgardian Mail: +350 Health e un po' di difese, ma viene presa per la sua passiva. Quando vieni colpito da un attacco base, c'è una possibilità che il nemico venga affetto da uno Slow del 30% e -15% Attack Speed per 2 secondi. Utile come ultimo Item per neutralizzare gli Hunter nemici. Più nemici che utilizzano attacchi base ci sono è più risulta efficace.

Winged Blade: +300 Health, +10% Attack e Movement Speed, ed una passiva davvero utile contro molti Warrior. Quando dovresti ricevere uno Slow, ti muovi invece più veloce del 20% per 4 secondi. Un must-buy contro nemici come Osiris, Nemesis o altri con Slow consistenti.

Stone of Gaia: +400 Health, costo 2000 Oro. Ha due passive: Rigenera 2% della tua vita massima ogni 5 secondi. Se dovresti venire colpito da Knockback, Grab (Khepri ad esempio) o Pull (Ultimate di Ares), diventi invece CC immune per 1 secondo, ciò può accadere ogni 90 secondi.
Puoi prenderlo al posto di Winged Blade se il nemico non ha Slow, l'Health Regeneration che fornisce è davvero utile.

Frostbound Hammer: +300 Health e +25 Physical Power a 2300 Oro. I nemici colpiti dai tuoi attacchi base ricevono uno Slow del 30% e -15% Attack Speed per 1.25 secondi. Puoi prenderlo come ultimo Item se la partita sta andando davvero bene e per giocare aggressivamente.

Witchblade: +200 Health, +15% Attack Speed, non è molto usata ma non è male, ha due passive: i tuoi attacchi base riducono l'Healing del nemico 15% per 5 secondi, fino a un massimo di 45%. Inoltre, i nemici vicini hanno l'Attack Speed ridotta del 20%. Utile se il nemico ha Healers, Life-Steal o anche Warrior come Hercules, ma prendila solo se ti senti davvero infastidito dall'Healing nemico.

Pestilence: +80 Magical Protections, +200 Health. I nemici vicini hanno l'Healing ridotto del 25%. Prendilo insieme a Witchblade per tenere l'Healing degli avversari al minimo.

Bulwark of Hope: +60 Magical Protections, +200 Health. Il costo è un po' più elevato degli altri Item con Magical Defense, ma la Passiva è davvero buona: quanto scendi sotto il 30% della tua vita massima, ti viene dato uno scudo che molte volte salva la vita.

Shogun's Kusari: +50 Magical Protections, +10% Cooldown Reduction. Te e tutti gli alleati vicini ricevete +25% Attack Speed, utilissima su Bellona, ma se credi di doverti preoccupare del Mid nemico, meglio prendere Bulwark. Può essere un Item più o meno utile: più alleati utilizzano gli attacchi base e più risulta efficace, dipende dal Team.

Hide of the Urchin: +35 Physical Protections, +35 Magical Protections, +250 Health, +250 Mana, a 2350 Oro. Ottieni uno stack di +3 Physical Protections e +3 Magical Protections ogni volta che fai un assist o una kill, max 10 stacks. Preso dopo Mystical Mail questo Item ti rende molto Tank, continuando a darti difese durante il Match, fino a massimo di 65 Protections.

Spirit Robe: +40 Physical Protections, +40 Magical Protections. Damage Mitigation del 15% per 3 secondi dalla passiva se colpito da Stun. Puoi prenderlo invece di Hide of the Urchin se il nemico ha molti Stun.

Start:
Death's Toll. Le martellate sui Minions danno un Sustain di Health e Mana altissimo rispetto ad altri Gods.
Scarpe da 300 oro. Un po' di Movement Speed che si aggiunge a quella della Passiva di Bellona, e ti prepari a prendere Ninja Tabi.
Prendi il calice verde, a 300 Oro vale 3 pozioni verdi, ma si ricarica ogni volta che torni in base, + 2 pozioni multi, che rigenerano sia Health che Mana insieme all'effetto di Death's Toll.
Teleport: ti permette di salvare la tua Torre, di non perdere l'Esperienza di una Wave o anche di tornare in base per curarti completamente e andare subito in Lane. Il Cooldown è abbastanza alto, ma non serve sempre usare Teleport: controlla se l'avversario lo ha comprato e quando lo ha già usato ed adattati. Se non c'è fretta di tornare in Lane, ogni tanto puoi fartela a piedi.

Le Builds:

La Solo Lane si basa sul Counter-Building, cioè sul comprare Items specifici in base ai nemici. Per scegliere come Buildare devi tener conto:
-Se il Solo nemico è Physical o Magical.
-Se il Jungler nemico è Physical o Magical.
-Quanti Physical e quanti Magical sono presenti nel Team nemico.

Se il Team nemico è classico (3 Physical + 2 Magical), puoi tranquillamente seguire la Build Principale, prendendo Ninja Tabi, Mark of The Vanguard e poi Mystical Mail (Ciò dipende anche dall'Oro che hai quando torni. Se ne hai 800 o poco più prendi Mark of the Vanguard, se ne hai 1400 inizia subito a prendere Mystical Mail), e alla fine vendendo i due starters per il 5° e 6° item.

Se il Team nemico ha 3 o più Magical, puoi prendere sia Bulwark of Hope sia Shogun's Kusari come 6° Item.

Se il Solo nemico è Magical e il Jungler è Physical (o viceversa) puoi prendere Bulwark of Hope e subito dopo Breastplate of Valor (o viceversa). Fare ciò ti fornirà difese contro il Solo, preparandoti a gank del Jungler.

Altre reliquie utili:
Bracer of Undoing: Restituisce il 50% della vita persa negli ultimi 5 secondi.
Shield of Thorns: Riflette parte di tutto il danno che subisci al mittente, dura 8 secondi.

Se impari a conoscere i diversi Items e i loro effetti, capirai cosa prendere, quando e in quale situazione.

Conoscere il Ruolo (Solo).

Gli obiettivi principali di un Solo Laner sono:
-Stabilire un vantaggio rispetto al Solo nemico, ottenendo più XP e Oro possibile.
-Difendere la propria Lane cercando di morire il meno possibile.
-Prestare attenzione ai movimenti nemici sulla Minimappa, anche mettendo Wards alle entrate della Lane.
-Coordinarsi con Mid e Jungler per fare Buff velocemente o eliminare il Solo nemico.
-Trovare il momento giusto per Gankare (attaccare dal lato) la Middle Lane.
-Essere abbastanza Tank da poter restare in Front-Line insieme al Support durante il Late Game.

Consigli ed Informazioni utili:
In Lane, controlla spesso la Minimappa per individuare il Jungler nemico. Inoltre guarda i movimenti del Solo avversario: ricorda di chiamare l'Enemy Missing quando lo vedi andare via, potrebbe essere al suo Mana Buff come potrebbe dirigersi in Middle Lane.
FARMA PIÙ CHE PUOI durante la Laning Phase (primi 10-15 minuti del match), cerca di ottenere più XP e Oro del nemico da Minions e Jungle Camps, Per farlo, ad esempio non tornare alla base appena finisci il Mana: corri a fare il Mana Buff e prendilo, ti permetter di stare in Lane ancora un po' e raggiungere l'Oro necessario per comprare i tuoi Items. Oppure, non tornare appena arrivi a vita rossa, campera dietro la Torre se necessario, ma continua a prendere esperienza dai Minions e curarti con pozioni e abilità. Capiterà di trovare nemici a cui non riuscirai a tenere testa (il loro personaggio countera il tuo, o il player avversario se la cava semplicemente meglio): puoi anche perdere la tua Torre o morire malamente 1-2 volte, ma se vedi chiaramente di non poter combattere col nemico, cerca solo di non dargli altre kills e di non feedarlo, limitati a fare la tua wave da una posizione sicura e velocemente a questo punto e aspetta il tuo Jungler prima di attaccare. Arrivato a 0 kill e 2-3 morti, chiedi aiuto anche insistentemente a Jungler/Support, prima che la situazione diventi irrecuperabile.

Alcune Informazioni utili al Farm:
-Ogni 30 secondi, una nuova Wave di Minions spawna. Da una Wave completa si ottiene 300 XP. Dare l'ultimo colpo a un Minion aumenterà l'oro dato da esso. Cerca sempre di dare tu l'ultimo colpo ai Minions, per ottenere un massimo di 129 oro per Wave, fino a un minimo di 87 Oro. Se una Torre colpisce un Minion, anche solo con un colpo, esso darà 0 Oro alla morte, solo XP.
-I Buff Camps sono composti da due Ciclopi piccoli, valenti ognuno 40 XP e 20 Oro, e da uno più grande, valente 160 XP e 60 Oro. Appena finita una Wave, recati a un Jungle Camp e fai anche solo i Ciclopi piccoli, ci metterai 2 secondi usando Bludgeon, poi torna in Lane.
-Durante i primi 10 minuti del Match (prima che spawni il Portal Demon), davanti al Fire Giant sono presenti due Fire Elementals piccoli, valenti ognuno 30 XP e 20 Oro, e uno più grande, valente 105 XP e 46 Oro. Dopo una Wave puoi usare un Bludgeon sui piccoli, e tornare in Lane.
-Dopo essere partito dalla tua Base, se non è necessario usare Teleport, puoi passare dalle 3 Arpie sul tuo lato della mappa, valenti in totale 145 XP e 94 Oro, sono veloci da completare, quindi potrai tornare a difendere la Lane.



Direttive dall'immagine qui sopra:
Più il Match va avanti, più la zona di azione del Solo aumenta. Nei primi 5-10 minuti, l'obiettivo è occuparsi della zona nel Riquadro ROSSO: controllare la propria Lane, i Mana Buff (Cerchio BLU), e i Fire Elementals (Cerchio Rosso), vedilo come un Joust 1v1 col Solo nemico, con qualche intrusione dei Junglers. Per decidere quale Camp completare, controlla la posizione del tuo Jungler: insieme potete eliminare qualsiasi Camp velocemente; se il tempo lo permette, aiutalo anche con gli Speed Buff (Cerchio GIALLO, nel Riquadro ARANCIONE). Dopo avere raggiunto il livello 10-11, soprattutto se sei in vantaggio rispetto al Solo nemico, Puoi iniziare a muoverti nel Riquadro GIALLO: dalla tua Lane puoi raggiungere il Middle per un Gank (quando il nemico recalla/muore e tu sei messo bene, puoi fare i Buff vicini o gankare Mid). Se ha successo, fai una Wave in Middle e poi torna alla Solo Lane, altrimenti cerca di sopravvivere, recallati se sei messo male, e ricordati che puoi usare Teleport.
Poche volte potrai restare nel lato opposto della Mappa (X), a meno che il Solo nemico stia sempre lì, i tuoi alleati vogliamo fare la Gold Fury, oppure se hai la sicurezza di Teleport per tornare in Lane quando vuoi. Ricorda: non sei il Jungler, la priorità dovrebbe sempre essere la Solo Lane. Questa regola perde valore negli ultimi momenti del Match, quando tutto si svolge nel Riquadro VERDE, in costante Team Fight 5v5.

Altro:
La riga NERA indica il percorso che puoi seguire per tornare in Lane, quando le Arpie (Cerchio BIANCO) sono spawnate. Se il Jungler vicino, insieme potete fare anche Speed e Mana Buffs.
Ricorda di comprare una Ward da 50 Oro ogni tanto durante il Match. Sulla mappa sono segnati i due luoghi migliori per piazzare Ward (Cerchio piccolo AZZURRO + Raggio d'azione BLU trasparente). Se stai giocando aggressivamente, puoi metterne una vicino al Mana Buff nemico, individuerà il Jungler nemico mentre sei vicino alla Torre nemica. Se invece vieni spesso costretto a stare sotto la tua Torre, piazzane una vicino al tuo Mana Buff, potrai seguire i movimenti del Solo o Jungler nemici, e provare a difendere i tuoi Camps.

Ricapitolando:
-Controllare la Minimappa, stare attenti al Jungler nemico.
-Giocare safe, non andare a suicidarsi, ma neanche Recallare troppo spesso, non abusare di Teleport.
-Farmare, non stare seduti in Lane, non puntare alla Torre nemica finchè Mana Buffs e Fire Elementals sono disponibili, saresti solo più esposto e non prenderesti esperienza.
-Coordinarsi con il Jungler alleato.
-Gankare in Mid ogni tanto, senza dimenticarsi della propria Lane.

Conoscere il Nemico (in Generale).

Per sapere come giocare contro specifici avversari, dovresti conoscerne le abilità.
Qui c'è un elenco delle abilità dei Solo più usati che potrebbero causarti problemi:

Amaterasu:
Divine Presence: Si cura ogni secondo per 4 secondi + Buff Power/Movement Speed.
Cooldown 9 secondi.

Chaac:
Thunder Strike: Lancia l'ascia a terra infliggendo danno, e l'ascia resta sul terreno per 5 secondi.
Cooldown 10 secondi.
Torrent: Ruota l'ascia infliggendo danno. Se l'ascia era a terra, si teletrasporta su di essa.
Cooldown 15 secondi.

Cu Chulainn:
Berserk: Anzichè avere Mana, possiede Rage, quantificata da 0 a 100. Essa aumenta infliggendo o ricevendo danni da qualsiasi sorgente. Raggiunto l'85% della barra di Rage, si trasforma per 20 secondi, guadagnando uno Scudo, Power, ed effetti aggiuntivi alle abilità.
Passiva.

Erlang Shen:
9 Turns Blessing: Obbliga i nemici vicini ad attaccarlo, facendoli avvicinare a se. Dopo 4 secondi dall'utilizzo, viene curato del 15% della sua Health massima + altra Health in base al livello dell'abilità.
Ultimate.

Hercules:
Mitigate Wounds: Si cura all'attivazione e guadagna Protections. Dopo 4 secondi, cura ancora fino al 70% del danno subito in quei 4 secondi.
Cooldown 17 secondi.

Osiris:
Judgement Tether: Collega le sue bende ai nemici vicini. Dopo 4 secondi, ai nemici che non si sono allontanati abbastanza da spezzarle viene applicato uno Stun di 1.4 secondi.
Cooldown 15 secondi.

Ravana:
Overhead Kick: Tira un calcio, diventando immune a tutto il danno e al Crowd Control per 0.75 secondi.
Cooldown 20/18/16/14/12 secondi, in base al livello.
Mystic Rush: Salta, infliggendo danno alla caduta, diventando scuro e riecevendo 40% Damage Mitigation da qualsiasi sorgente per 5 secondi.
Ultimate.

Sun Wukong:
Somersault Cloud: Sale su una nuvola, fino a 5 secondi, curandosi per 5% dell'Health massima ogni secondo, e lasciando un Clone a combattere. Quando scende dalla nuvola infligge danno in un area.
Ultimate.

Vamana:
Colossal Fury: Diventa un gigante per 6 secondi, ma può durare fino a 16 secondi se continua a ricevere danni. In questa forma guadagna Protections, Power, e rigenera 5% dell'Health massima ogni secondo, ma può solo usare attacchi base.
Ultimate.

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