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Izanami S3/S4 [Deutsch]

3 1 14,295
by Aman-the_others updated January 24, 2017

Smite God: Izanami

Build Guide Discussion 6 More Guides
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Izanami Build

Starter

Build Item Death's Toll Death's Toll
Build Item Boots Boots
Build Item Healing Potion Healing Potion
Build Item Mana Potion Mana Potion

Kern

Build Item Warrior Tabi Warrior Tabi
Build Item Transcendence Transcendence
Build Item Hastened Fatalis Hastened Fatalis
Build Item Bloodforge Bloodforge

Situationsbedingt

Build Item Demon Blade Demon Blade
Build Item Deathbringer Deathbringer
Build Item Malice Malice
Build Item The Executioner The Executioner
Build Item Titan's Bane Titan's Bane
Build Item Brawler's Beat Stick Brawler's Beat Stick

Beispiel Build

Build Item Warrior Tabi Warrior Tabi
Build Item Transcendence Transcendence
Build Item Hastened Fatalis Hastened Fatalis
Build Item Bloodforge Bloodforge
Build Item Demon Blade Demon Blade
Build Item Deathbringer Deathbringer

Relikte

Build Item Aegis Amulet Aegis Amulet
Build Item Purification Beads Purification Beads
Build Item Cursed Ankh Cursed Ankh
Build Item Heavenly Wings Heavenly Wings

Izanami's Skill Order

Sickle Storm

1 X Y
Sickle Storm
2 8 11 12 13

Spectral Projection

2 A B
Spectral Projection
1 4 6 7 10 14

Fade Away

3 B A
Fade Away
3 15 16 18 19

Dark Portal

4 Y X
Dark Portal
5 9 17 20
Sickle Storm
2 8 11 12 13

Sickle Storm

1 X
For 6s, Izanami throws her kama sickles even faster and more furiously. While active she gains Attack Speed, and her Basic Attacks no longer return to her, instead applying Bonus Damage in addition to 100% of her Basic Attack power per hit. This Bonus Damage applies to all targets, including Structures.

Ability Type: Ranged Basic, Buff
Attack Speed: 45 / 50 / 55 / 60 / 65%
Bonus Damage: 5 / 10 / 15 / 20 / 25
Cost: 60 / 65 / 70 / 75 / 80
Cooldown: 10s
Spectral Projection
1 4 6 7 10 14

Spectral Projection

2 A
Izanami sends forth a demonic visage of herself to strike down her enemies, damaging and Slowing all Enemies in a line.

If an Enemy God is killed while slowed by this ability, future uses of the slow will be increased by 6% per kill up to twice, for a maximum of 30%.

Ability Type: Line, Slow, Damage
Damage: 65 / 115 / 165 / 215 / 265 (+80% of your Physical Power)
Slow: 20% + 10% per Kill (Max 30%)
Slow Duration: 3s
Range: 70
Cost: 70
Cooldown: 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12s
Fade Away
3 15 16 18 19

Fade Away

3 B
Izanami descends into the underworld, becoming Stealthed, and leaps away from her current position.

Taking damage, or firing a damaging Ability or Basic Attack breaks her Stealth.

Ability Type: Leap
Duration: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5s
Range: 55
Cost: 70
Cooldown: 17 / 16.5 / 16 / 15.5 / 15s
Dark Portal
5 9 17 20

Dark Portal

4 Y
Izanami summons a dark portal which Damages and Silences all Enemies in range.

Ability Type: Circle, Silence, Damage
Damage: 220 / 320 / 420 / 520 / 620 (+100% of your Physical Power)
Duration: 1.5 / 1.65 / 1.8 / 1.95 / 2.1s
Range/Radius: 60/15
Cost: 100
Cooldown: 80s

Einleitung

Dies ist mein erster Guide und Build. Gerne nehme ich Kritiken an, um mich zu verbessern. :)

Izanami ist einer meiner Lieblings Carrys. Sie hat ein sehr starken Auto Attack, der aber im Vergleich zu den anderen Carrys, Gegner durchdringt und wie ein Bumerang zurück kommt.
Das alles fühlt sich recht langsam an, was ihr Auto Attack auch ist. Dennoch hat sie den besten Waveclear im Early Game.
Zudem kommt ihre passiv, je weniger Leben sie hat, umso mehr Durchdringung hat sie was sich im Kampf gegen Krieger oftmals gut bemerkbar macht.
Sie hat ein Escape der auch durch Wände geht, welches sie für eine gewisse Zeit unsichtbar macht. Perfekt zur Flucht

Items

Als Starter empfiehlt es sich Death's Toll und Schuhe zu kaufen. 4 HP und 4 Mana Tränke sollten auch auf jedenfall mitgenommen werden. Als Relikt je nach Situation "Heiligtum" oder "Reinigung".

Das erste mal zurückgehen sollte man wenn man mindestens 1250 Gold hat, besser aber mit 2100. Dann werden die Krieger Tabis gekauft und Morgenstern.
Wenn keine Tränke im Inventar sind, nochmal 2 HP und 2 MP Tränke.

Das dritte mal zurück solltest du direkt wenn man 1950 Gold hat und entwickelt dann den Morgenstern zu Transcendence. Ab nun braucht man keine MP Tränke mehr und sollte es schleunigst voll stacken.

Als drittes Item wird Übereilte Fatalis gekauft. Damit Izanami ihr volles Potenzial mit ihren Einzigartigen Auto Attack auch erreicht, brauchen wir dieses Item. Es erhöht die Angriffs- und die Bewegungsgeschwindigkeit, zudem lässt ein erfolgreicher Grundangriff dich in den normalen Tempo laufen und angreifen, solange man trifft.

Das vierte Item Blutschmiede hält Izanami am Leben. In Kombination mit ihren Einzigartigen Auto Attack, regeniert sie so wahnsinnig schnell ihr Leben.
Nach ein erfolgreichen Kill gegen ein Gott, erhählt Izanami zudem ein Schild und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

>>> Leider noch in Arbeit, sorry :( <<<

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1
Aman-the_others | February 4, 2017 3:57pm
Werde denn Build neu Verf***en mit den Beginn der Season 4 auf PS4, da ich es noch verfeinert habe.

Sie wird komplett ohne Transcendence auskommen, da sie kaum Mana benötigt. :)

Freut euch schon
1
Benchmann13 (1) | January 30, 2017 2:45pm
Jooo digga, hab mal ne Runde mit deinem Build gezockt. Ich benutz es jetzt weils echt nicht schlecht ist.
Aber das einzige was ich anders mache bzw ich denke es wäre besser wenn man Izanamis Fähigkeit "Sickle Storm" von anfang an, am schnellsten, hoch lvlt. Damit macht man einfach denn meisten schaden und die anderen zwei Fähigkeiten sind eher zum verlangsamen und porten da.
Ist aber nur meine Meinung, jeder wie er lust hat :)
1
Aman-the_others | January 31, 2017 4:01am
Danke für das Feedback und schön das der build dir gefällt. Den Gedanken hatte ich auch schon gehabt Sickle Storm als erstes zu meistern. Das kann ich mir auch sehr effektiv sein und liegt bestimmt an der individuellen Spielweise, welche der Fähigkeiten als erstes gemeistert wird.
Im allgemeinen denk ich aber das die 20% Angriffsgeschwindigkeit Unterschied und die bis 20 mehr Bonusschaden es sich nicht lohnt diese zu erst meistern.
Werde es heute mal probieren wie sich es mit Sickle Storm zu beginn spielt und meine Erfahrungen sammeln
1
Technotoad64 (46) | January 27, 2017 6:52am
Warum ist Hastened fatalis Kern?
1
Aman-the_others | January 27, 2017 2:42pm
Ich finde das sich Izanami ohne Hastened Fatalis nur sehr zäh spielen lässt und sie sonst nicht das volle Potenzial aus ihrer Basis Attacke und Sickle Storm holen kann. Mit diesen Item ist sie sehr mobil, auch während ihrer Basis Angriffe, was sie auch zu ein schwereren Ziel macht.
Zudem ist ein fliehender Gegner so auch kein Problem mehr.
1
Aman-the_others | January 27, 2017 6:23am
Hinterlasst doch ein Feedback und ein Vote, wie euch der Guide gefallen hat. Danke
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Izanami S3/S4 [Deutsch]
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