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Le build est un build classique pour des parties classiques,
equilibre en terme des defenses magiques et en defenses physiques qui vous permettra de ne pas mourir avec un seul ***aut.
Je joue tres souvent ce build car une meta a l'air d etre arriver sur smite, du coup plus de lane surprise ou tres rarement, et encore plus rarement en ranked....
Pour commencer, on prend directement Le poing des dieux (HOG), normal en tant que support, suivi de 2 wards du plastron histoire d'avoir de la resi physique, car grace au passif du 1 de aphro, vous allez avoir de la vitesse de deplacement bonus, puis terminez sur 2 potions de mana*, vous pouvez aussi directement prendre votre second actif ( ce que je conseille).
* les 2 potions de mana ne s'appliquent pas sur le build avec la meditation, mais on y reviendra plus tard
le debut de partie change en fonction du cote ou vous etes,
-cote rouge (enfer)
Allez au mid camp avec votre adc ainsi que le mid, sans oublier de poser une ward pres de votre bleu a 00:00 une fois le mid camp fini allez a votre bleu, si l'equipe adverse et encore au milieu de la lane utilisez votre hog d'entre, si ils sont presque sous votre tour et que vous voulez jouer safe utiliser votre hog pour achever le buff mais vous risquez de perdre du temps!
Si tout s'est bien passe vous serez lvl 2!
- Cote bleu (olympe)
Allez directement poser une ward au mid, retournez a votre base acheter une nouvelle ward et retournez directement a votre bleu ou vous utiliserez le hog des le debut pour aller sur la lane en meme temps que les minions, depusher la lane et vous serez lvl 2!
PS: N'oubliez pas de prendre le bleu pour vous, afin de beneficier du buff pour 2 grace au passif d'Aphro et de la reduc cd pour encore plus de heal
Personnellement je conseille de prendre le 1 en premier pour 3 raisons :
- Gain de vitesse
- Stun pour temporiser
- Si stun = augmentation des degats de votre adc
Et si tout s'est bien passe vous serez lvl 2 avant le premier combat
Ensuite lvl 9 pourquoi ne pas prendre le niveau 2 de l'ulti?
Car au lvl 2 de votre ulti vous ne gagnez que 0.3sec d'invincibilite en plus et il vaux mieux monter le 3 car beaucoup plus souvent dispo que votre ulti et soigne votre soul mate
Hog: objet indispensable a prendre en tant que support, a finir vers les 10~15min
Meditation: Et oui, ces objets exclu de bien des build meme tout les builds =). Malgre tout c'est un objet a ne pas negliger avec une aphro support rien que pour son passif ( 30% de tout le mana gagne et donne au soul mate) et est utile meme end game, et oui, il arrive que parfois avant, pendant ou apres un team figth (TF), il y a une personne OM, il suffit de un 1 et d'utiliser meditation et le voila avec facilement 50% de son mana, toujours utile pour depush une derniere vague de creep ou achever le dernier ennemis qui s'est enfuit par chance!
Je vous conseille cet objet pour commencer avec aphro et ne jamais avoir la surprise de ne plus avoir de mana
Malediction Handicapante*: je vais pas m'etendre sur cet actif, il a fait ses preuves plus d'une fois pour achever ou pour debuter un TF,
*si beaucoup de heal en face: Hel, Ra, Aphro... il est mieux de prendre malediction degenerative
Agilite celeste: La meme histoire que la malediction, et peut etre plus utile pour chasse un adc avec escape mais surement moins utile en tf
Toujours du mal a choisir entre ces trois items,
- Le premier Baton de Tahuti augmente vos heal et vos degats constant
- Gemme d'isolation qui reduit la vitesse de deplacement des personnes que vous touchez tres bien pour chasser
- et Serre de Bancroft, moins vous avez de mana plus vous faites de heal et plus vous faites de heal moins vous avez de mana ( + en + de soin )
donc a vous de faire votre choix!
Aphro supp est ***ez dur a prendre en main, il faut utiliser le stun au bon moment faire attention au mana, et surtout bien brain les gens, esquiver les attaque et autres il faut gerer ca car aphro n'est pas un tank et donc ne se joue pas aussi facilement qu'une athena, ***ba ou autre ymir donc l'esquive est la premiere defense de aphro et son heal est la pour bien tempo!
+ du heal
+ du controle
+ de l'augmentation de degats
+ ralentissement avec le 2
+ un ulti qui est egal a l'egide et au perles
- pas un tank
- prise en main difficile
- manavore
- les flamers qui pense que les mage c'est que en solo =D
Pour les personnes qui ont du mal avec les fautes d'orthographes envoyez moi un mail avec toutes les fautes a corriger, ou sinon passez votre chemin =)
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Dude wheres the BBCoding?
It's in french so you can't really archive them
Je pense que vous devriez jeter un oeil à ces deux liens:
Guide to Guide Crafting
BB Code Guide
ON your build it's a good one. But why the med (I can't speak your language so I just skipped so I haven't read your description) but med is only good as salvation in assault. that's all I have to add to the guy above me