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HEL - Göttin der Unterwelt

3 0 20,080
by VeICoR updated April 29, 2016

Smite God: Hel

Build Guide Discussion 3 More Guides
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Hel Build

Rein DMG(Mein normales build)

Build Item Chronos' Pendant Chronos' Pendant
Build Item Shoes of Focus Shoes of Focus
Build Item Book of Thoth Book of Thoth
Build Item Rod of Tahuti Rod of Tahuti
Build Item Spear of Desolation Spear of Desolation
Build Item Rod of Asclepius Rod of Asclepius

Gegen AD

Build Item Chronos' Pendant Chronos' Pendant
Build Item Shoes of the Magi Shoes of the Magi
Build Item Breastplate of Valor Breastplate of Valor
Build Item Rod of Tahuti Rod of Tahuti
Build Item Obsidian Shard Obsidian Shard
Build Item Rod of Asclepius Rod of Asclepius

Gegen viel AP

Build Item Chronos' Pendant Chronos' Pendant
Build Item Shoes of Focus Shoes of Focus
Build Item Void Stone Void Stone
Build Item Bulwark of Hope Bulwark of Hope
Build Item Rod of Tahuti Rod of Tahuti
Build Item Spear of Desolation Spear of Desolation

Hel's Skill Order

Decay / Restoration

1 X Y
Decay / Restoration
2 8 11 12 14

Hinder / Cleanse

2 A B
Hinder / Cleanse
3 15 16 18 19

Repulse / Inspire

3 B A
Repulse / Inspire
1 4 6 7 10

Switch Stances

4 Y X
Switch Stances
5 9 13 17 20
Decay / Restoration
2 8 11 12 14

Decay / Restoration

1 X
DECAY (Dark Stance) - Hel fires an orb of decay that deals damage and passes through minions. The orb will explode in a 12 unit radius if it hits a god or reaches max range.

RESTORATION (Light Stance) - Hel fires an orb of restoration that damages enemy minions and stops on gods. Hitting an enemy god deals damage. Hitting an allied god provides that god and Hel Health and Mana.

Ability Type: Line, Heal, Damage
Dark Damage: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+60% of your Magical Power)
Light Heal: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 + 4 per level
Light Mana Heal: 55 / 70 / 85 / 100 / 115
Light Damage: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+50% of your Magical Power)
Cost: 45 / 50 / 55 / 60 / 65
Cooldown: 8s
Hinder / Cleanse
3 15 16 18 19

Hinder / Cleanse

2 A
HINDER (Dark Stance) - Hel debuffs all enemies in the targeted area, reducing their Magical Protection and slowing them for 3s.

CLEANSE (Light Stance) - Hel cleanses all allied gods in the targeted area, removing all Crowd Control effects instantly and protecting them from future ones for a duration.

Ability Type: Circle, Debuff
Dark Protections Debuff: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 + 5% Magical Protection Reduction
Dark Slow: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Light CC Immunity: 1.5s
Range: 55
Radius: 20
Cost: 60 / 65 / 70 / 75 / 80
Cooldown: 16 / 15 / 14 / 13 / 12s
Repulse / Inspire
1 4 6 7 10

Repulse / Inspire

3 B
REPULSE (Dark Stance) - Hel conjures a burst of dark energy around her, damaging all nearby enemies.

INSPIRE (Light Stance) - Hel conjures a burst of light energy around her, healing herself instantly and applying a heal over time to nearby allies that ticks every 1s. This heal is half as effective when healing minions. Hel gains Increased Movement Speed, and allies gain a reduced amount (7%) for the duration. Hel and allies also gain 20% Attack Speed while the buff is active.

Ability Type: Circle, Heal, Damage
Dark Damage: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+75% of your Magical Power)
Light Self Heal: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 + 5.5 per level
Light Heal Per Tick: 6 / 8 / 10 / 12 / 14 + 0.9 per level
Light Movement Speed: 15%
Light Duration: 5s
Radius: 30
Cost: 60 / 65 / 70 / 75 / 80
Cooldown: 12s
Switch Stances
5 9 13 17 20

Switch Stances

4 Y
Dark Stance - Hel's abilities cause damage and she gains increased Magical Power.

Light Stance - Hel's abilities heal and support her allies and she gains increased Protections.

Passive - Hel gains increased MP5 and half of all benefits gained from Switch Stances are shared with allied gods within 30 units.

Ability Type: Buff
Dark Magical Power: 30 / 40 / 50 / 60 / 70
Light Magical and Physical Protections: 13 / 16 / 19 / 22 / 25
MP5: 15 / 20 / 25 / 30 / 35
Cost: 0
Cooldown: 1s

Einleitung

Hallo liebe community und willkommen zu meinem ersten guide. Ich hab nach 3 Jahren League of Legends (PC) mich nun entschieden gechillt auf der Couch ein MOBA auf der Ps4 zu spielen: SMITE. Hel war nach Nox der 2te Gott den ich mir zugelegt habe und ich muss sagen ICH LIEBE SIE <3
Sei es wegen dem fetten dmg den Sie hat,den aoe heal oder wegen dem speedbuff. Hel hat fast alles was ein Magier haben muss.

Skill Order

Haltung wechseln:
Das wichtigste und schwierigste an Hel ist es, zur richtigen Zeit die Richtige Haltung zu haben. Deswegen sind wir bei jeder Minion wave in der Darkform, in der wir sobald der Balken links unten voll ist 20% mehr dmg machen und nach der wave in der Holy form um Mana zu regen und wenn ntig zu heilen. Unterschtzt die 20% nicht. Vllt im early nicht so stark, aber im laufe des Spiels OP.

Abstoen/anspornen:
Das ist das was Hel ausmacht. Dieser Aoe ist nicht nur ein super wave clear sondern in der holy form auch gleichzeitig unser starker heal. Prioritt 2 fr uns. Macht den Fehler nicht und rennt sofort in die wave rein um sie zu cleaern. so gro ist die range nicht und euch wird der Gegner auch immer angreifen wenn ihr es macht(schlielich steht ihr ja dann in seinen minions drin. ladet eure Gegner nicht ein euch anzugreifen. wartet bis euer Gegner seine wave macht bzw seine Fhigkeiten benutzt hat und geht dann erst rein und stellt euch zw Meele und caster minions.
In holyform: ein starker heal, der euch und verbndete (Spieler und minions) heilt, was sehr hilfreich sein kann dem Gegner beim lasthitten zu stren,minions lnger am leben zu erhalten unter einem tower etc... auerdem gibt es einen zustzlichen netten speedbuff um Ganks zu entkommen oder spieler zu verfolgen(mit Schuhen und Speedbuff seit ihr schneller als jeder andere)

Verfall/wiederherstellen:
in dunkler form ist das unser 2ter hauptdmg. ein netter aoe der aus der range geschossen wird.
in holy form ist die kugel kein aoe mehr, aber sie heilt euch um einen gewissen Prozentsatz den ihr als dmg austeilt uuuuuund es ist unser dmg nr 3.

last but not least hindern/reinigen:
in der dunklen form hindern, verlangsamen wir Gegner und machen sie empfindlicher gegen Magie schaden!unser opener in einem Kampf.
in holy form debufft es unsere Mitspieler und uns selbst,sei es ein stun, verlangsamen und silence. ihr knnt den cc entfernen, vorausgesetzt ihr seit nicht selbst in einem stun.

Pro und Kontra

Pro:

Hohe Mobilitt
Guten Aoe und Single dmg
Kann heilen
Kann Teamspieler debuffen (slow,stun entfernen)
Kann Gegner verlangsamen
Ein Gott den man in Teamkmpfe immer gebrauchen kann
hat 6! Fhigkeiten
ist als mage oder support spielbar


Kontra:

seeeeeeeehr squishy ( geringe Verteidigung)
seeeeeeeehr Mana hungrig im early!
hat keinen richtigen escape
keine richtige Ultimate
etwas schwer am zu beginn

Early Game

Ich starte JEDES Spiel mit verlorenes Artefakt + 5 Mana Pots und bau so schnell es geht Chronos fertig und wenn ntig einser Schuhe um Gegner angriffen auszuweichen falls ihr Probleme habt.
Ihr braucht den Mana reg und die Abklingzeit verringerung. In den ersten paar Level 1-4 wrde ich nicht aggressiv spielen(ihr braucht das mana zum farmen), es sei denn der Gegner steht in euren Minions drin oder will den 1vs1 kampf(ansonsten farmen farmen farmen). Spielt immer mit euren Minions! Viele Spieler vergessen die, aber in Minions stehen bedeutet: Autohits vom Gegner vermeiden und die Minions greifen den Gegner an(was mehr als OP in den ersten 10min ist). Euer X (Hindern) verlangsamt den Gegner und erhht den Magieschaden gegen ihn(was viele ignorieren/verpeilen), ein Abstoen hinterher und ihr werdet sehen wie er davonlaufen wird. Tut ers nicht, haut ihm ein Verfall drauf, wechselt haltung,heilt euch und benutzt euer Wiederherstellen welches Schaden verursacht und euch heilt. Vorrausgesetzt man trifft :D tut ihr es,dann schauen die Gegner meist nur bld weil ihr 3 dmg Fhigkeiten benutzt habt( er/sie mehr als hlfte Leben verloren hat) und ihr euch mit 2 Fhigkeiten geheilt habt (welche euch zu 100% mit mehr leben da stehen lsst als der Gegner. Und genau darum geht es in solchen spielen. Lnger in der Lane= mehr Erfahrung= hheres Level= mehr Gold = mehr Items. Bleibt danach in der Holy Haltung und reggt euer Mana hoch und versucht so gut es geht zu lasthitten (den letzten Schlag auf einen Minion zu machen)

Mid Game

ihr solltet nun mindestens chronos, Schuhe(die mit magiedurchdringung oder die mit cd reduction haben....kommt drauf an ob ihr die Rstung mit mana,cd reduction und physischen def kauft oder nicht) und an der rute(stab) oder buch arbeiten. Das ist eure Zeit wo ihr anfngt zu scheinen. ihr habt cd reduction, mana und eure Fhigkeiten sind aufgelevelt. jetzt solltet ihr nicht nur trades mit mehr leben berstehen, sondern euren Gegner berrumpeln. ihr habt 2 heilfhigkeiten(eins das schaden macht,das andere das euch und minions heilt). es ist selbstverstndlich nicht von jeder Gegner Fhigkeit getroffen zu werden, aber zu den kmpfen spter. schaut auf die karte, im early,mid oder late game,... map Kontrolle und im Auge zu haben wo eure Gegner grad sind entscheidet spiele. sei es in lol oder in Smite,.. wisst ihr nicht wo der gegnerische jungler ist?, dann nicht zu weit vor,...sind alle von der karte Gegner verschwunden und euer gegenber lsst sich zurck fallen??,dann ja nicht vor, eure feinde knnten schon auf euch warten...deswegen immer wards kaufen und schn links und rechts von euch setzen. sehen wo sich Gegner befinden, ob die nachbar lane zu sehr pusht und ihr von hinten ganken knnt verschafft euch und euren verbndeten einen Vorteil! und darum geht es im spiel,....ab mid game wird nur noch gepusht oder gegankt,...ihr knnt euren sidelanes mit heal,speedbuff,dmg und Gegner slow untersttzen,...schaut das ihr euren anderen Lanes helft und/oder eure/andere Landes pusht. das ist das midgame =)

Late game

das ist die Phase wo ihr 4-6 items haben solltet(je nachdem wie euer spiel gelaufen ist) und hier finden die teamkmpfe statt. hier seit ihr das goldene ei der Gruppe!! es gibt nichts nervigeres als eine hel die das gegnerische team nach jedem poke wieder vollheilt(nachdem sich das team etwas zurck gezogen hat), in kmpfen wo die Gegner ihr cc raushauen und sie den einfach mit einem spell wegmacht und verbndete immun dagegen macht fr 2 sec. ihr seit fr jeden ein Dorn im Auge! steht ihr zu weit vorne, seit sicher das die Gegner die chance ergreifen werden und euch alles auf den kopf hauen werden. schaut das ihr da die support rolle bernehmt,slowt eure Gegner,pokt mit verfall, heilt euer team(in Holy form bekommen auch eure Mitspieler den manareg ab), ja nicht rein und versuchen einen oder mehrere mit abstoen zu treffen! erst rein wenn die Gegner auf euer team fixiert ist,dann kommt ihr nach dem ihr euer team heilt/speedbuff hergebt in den Kampf dazu, stellt euch neben/leicht vor eurem tank und macht euren fetten Aoe dmg mit abstoen und rennt zurck(ihr habt speedbuff, keiner kriegt euch und im Germpel ist es schwer euch zu treffen/sehen, geht dann nach hinten und schaut was euer team braucht. brauchen die heal,dann schnell Haltung wechseln und heilen,gehts allen gut, dann verfall und wiederherstellen raushauen und wieder schauen was euer team braucht. braucht es schaden, bleibt ihr in dunkler form,...gehts dem team schlecht,dann heilen usw.
ab 4 items seit ihr soweit Gegner in einer Kombo zu killen oder zum Rckruf zu zwingen.

Haltung wechseln

beim farmen seit ihr in dunkler form um die minions einfacher killen zu knnen. sind die minions weg und es sind 5-10s zeit wo nix ist, dann Haltung wechseln und in holy warten bevor ihr nur sinnlos da steht und emotes macht(ihr regt mana!),... farmt auch mal in holy form unter tower wenn ihr zurckgedrngt werdet und euer Gegner euch zu sehr pusht. es ist keine Schande unterm tower zu farmen und gleichzeitig mana zu reggen. es gewinnt der mit mehr mana, sei es 1vs1 oder wenn ein gank kommt (ihr braucht das mana).wie oben gesagt, lauft nicht in eine minionwave rein wenn ihr getroffen werden knnt nur um einmal abstoen nutzen zu knnen und vllt dmg vom Gegner zu kriegen,..zahlt sich nicht aus(unterm tower formt es sich genauso gut)--> 2 tower hits dann autoattack drauf. lieber ein minion weniger, als dem Gegner ne Kombo anzubieten...farmt dann einfach mit verfall und wiederherstellen. und danach 5s in holy form bleiben bis verfall rdy ist.

in teamkmpfen:

wenn ich seh das da ein teamkampf kommt/bald zu Stande kommt, dann bin ich in holy form. und ich bleib solang bis der Kampf ausbricht(lieber cc entfernen, befreundete heilen als dmg zu machen,selber eine ins Gesicht zu kriegen). ihr seit zu schwach von den def werten her um einfach reinzulaufen und viel zu wichtig fr euer team!bleibt am leben wenn ihr einen teamkampf gewinnen wollt und heilt was das zeug hlt... wenn nichts ist,dann in darkform warten,nhert sich einer,dann verfall drauf, ist es euer tankt der angegriffen wird,dann abstoen drauf,wechseln und wiederherstellen auf den gegner und dann heilen, weil euer tank ja etwas aushlt.
merkt euch euren cd bei den Fhigkeiten. verfall 8s /abstoen 12s(voll geskillt) ohne 40%cd reduction,danach holy form und wiederherstellen casten falls,dann 5-6 sec weiter warten in holy--> weil in dunkler form noch alles auf cooldown ist(lieber paar sec mana reggen)

im Endeffekt ist es echt situationsabhngig,...man bekommt das Gefhl dazu,...bricht ein Kampf aus und der Gegner hat kaum cc, dann in darkform warten um 20% mehr dmg zu machen, alles rausrotzen und danach sofort in holy und den 3ten dmg spell machen und schauen was abgeht,......braucht wer heal?braucht ihr mana? nein? dann sofort Haltung wechseln und warten bis cd rdy ist und ihr eure passive hochstapeln lsst.

Kämpfe

dmg:also fr mich gibt es immer eine fixe reihenfolge,....
hindern(Gegner ist geslowt und frisst mehr) --> abstoen --> verfall --> Haltung wechseln --> wiederherstellen und alles wiederholen.....
ist er zu weit weg?/rennt er weg weil alles auf cd ist? dann in Holy form euch heilen wegen speedbuff(speedbuff und schuhe ist schneller als alllllllles andere im game)--> Haltung wechseln --> hindern--> abstoen-->verfall--> zurck in holy--> wiederherstellen--> was gebraucht wird,...ihr habt kaum cd bei 30-40% cd.

1vs1:
ich starte meistens den Kampf im laufen,...sprich:spells oder ein odin erwischen mich nicht,... mir tut nichts mehr weh als wenn ein odin einfach auf mich drauf springt und mir hlfte wenn nicht mehr leben wegnimmt,... Lsung: lauft in ihn rein und schon schaut er bld,... kein odin (bspweise) wird weiter auf euch kloppen wenn er den schei sprung verhaut hat und ihr bei 100% leben seit,... ihr haut richtig viel schaden rein nach hindern,...und euer heal bringt leute nur zur Verzweiflung weil ihr entweder hinterher kommt oder einfach wegrennen knnt. selbst caster haben Schwierigkeiten einer hel mit Schuhen und speedbuff nachzukommen bzw mit spells zu treffen),....ihr seit ein mobiler Magier, der Gegner verwirrt,um ihn herrumrennt,spells ausweicht und sie mit spells und slow fertig macht,...nutzt diese Fhigkeit die ihr mit Hell habt dank Schuhen und speedbuff!!!

Easy 1vs1 gewinnen,...spielt mit euren minions!! die sind so OP!! lauft um sie herum,damit der Gegner euch nicht mit autohits erwischt( autohits sind in Smite richtig stark!!!), ....steht ihr in eueren minions drin und einer greift euch an (in minions Reichweite), dann greifen die ihn an,...nicht nur das die minions ein block/wand fr den Gegner ist,... die machen richtig viel schaden!!!! seeeeeeeeehr viele Spieler checken das erst wenns zu spt ist, dass minions sie die ganze zeit angreifen! nutzt sie zu eurem Vorteil

teamkampf:
positioning!!!!!!!!!!!!!!!!!!! jeder muss seine rolle wissen,..tanks stehen vorne, mages und adc's stehen dahinter!!!!!position ist das wichtigste in jedem moba!!!als mage und adc seit ihr prioritt f�r die gegner, schaut das ihr am leben bleibt,... man greift nur das an was vorne steht bzw in Reichweite ist,...auch ein tank muss irgendwann zurck,..ja nicht als assassine reinjumpen mit dem Gedanken man onehittet alles im Hintergrund...besonders als hel habt ihr es schwer,...ihr heilt ja zustzlich,... ihr seit das dorn im Auge jedes Gegners!
steht hinten,...auch wenn euer hauptdmg abstoen ist, lasst euch davon nicht reizen im teamkampf mitten drin zu stehen,...wartet,..ihr seit squishy wie dreck und liegt mit 2 spells wenn ihr cc't seid.

Abschluss

ich weis es ist seeeeeehr viel zu lesen und ich bedanke mich bei jedem der es gelesen hat umlaute aus ftw :D
an alle die meine Rechtschreibung kritisieren wollen,....danke... ich weis,... zu faul gro und klein zu machen,..ist aber nicht Sinn und zweck dieses guides und alles was ab und zu richtig gro geschrieben wurde ist von der auto Korrektur,...

ich bitte um jegliche feedbacks da das mein erster guide ist und hoffe ihr konntet irgendwas davon lernen!

freu mich auf positive Kritik
euer VeICoR

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1
Supergeil | June 8, 2016 4:47pm
Obwohl ich schon lange her Diamond mit Hel geschafft habe, finde ich mal die ganzen Vorschläge richtig gut. Vielen Dank. Man kann denn immer was Neues von anderen lernen.
1
VeICoR | April 28, 2016 11:46pm
:D its in german,... because all other guides are already in english
1
Flaze249 (3) | April 28, 2016 2:49pm
If I only knew what you were saying :C Still looks really good and is a really well build. +1
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