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Defense&OffenseTYR

1 0 10,272
by kannaleto updated January 4, 2017

Smite God: Tyr

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Tyr Build

max def

Build Item Warrior Tabi Warrior Tabi
Build Item Witchblade Witchblade
Build Item Void Shield Void Shield
Build Item Shifter's Shield Shifter's Shield
Build Item Runic Shield Runic Shield
Build Item Frostbound Hammer Frostbound Hammer
Build Item Elixir of Defense Elixir of Defense
Build Item Elixir of Power Elixir of Power
Build Item Potion of Power Potion of Power
Build Item Mana Potion Mana Potion
Build Item Healing Potion Healing Potion
Build Item Ward Ward
Build Item Runeforged Hammer Runeforged Hammer
Build Item Jotunn's Wrath Jotunn's Wrath
Build Item Breastplate of Regrowth Breastplate of Regrowth

Tyr's Skill Order

Fearless

1 X Y
Fearless
3 15 16 18 19

Power Cleave

2 A B
Power Cleave
2 8 11 12 14

Change Stance

3 B A
Change Stance
1 4 6 7 10

Lawbringer

4 Y X
Lawbringer
5 9 13 17 20
Fearless
3 15 16 18 19

Fearless

1 X
Tyr charges forward, immune to Knockup, damaging enemies.

Assault Stance: Tyr pushes all enemies along with him, hitting them 2 times and knocking them up in the air.

Guard Stance: Tyr hits each enemy only once, passing through and knocking them up in the air.

Ability Type: Dash, Knockup, Damage
Assault Damage: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+55% of your Physical Power)
Guard Damage: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+50% of your Physical Power)
Range: 40
Cost: 50 / 55 / 60 / 65 / 70
Cooldown: 15 / 14.5 / 14 / 13.5 / 13s
Power Cleave
2 8 11 12 14

Power Cleave

2 A
Tyr makes a massive melee attack, hitting all enemies within a 180 degree cone.

Assault Stance: Enemies that are knocked up in the air are knocked away.

Guard Stance: Tyr heals himself for each enemy hit (max 3).

Ability Type: Area, Heal, Damage
Damage: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+65% of your Physical Power)
Healing: 15 / 35 / 55 / 75 / 95
Cost: 50
Cooldown: 12 / 11 / 10 / 9 / 8s
Change Stance
1 4 6 7 10

Change Stance

3 B
Tyr changes between Assault and Guard stances. Changing stances refreshes the cooldown on Fearless and Power Cleave. Tyr gains benefits depending on his current stance, and also gains half the benefits of the opposing stance.

Assault Stance: Gain Physical Power.

Guard Stance: Gain Protections.

Ability Type: Buff
Assault Stance: 12 / 20 / 28 / 36 / 44 Physical Power
Defense Stance: 12 / 20 / 28 / 36 / 44 Protections
Cooldown: 10s
Lawbringer
5 9 13 17 20

Lawbringer

4 Y
Tyr leaps through the air, bringing indiscriminate justice upon all enemies in the target area, and Slowing them with additional effects depending on what stance he is in.

Assault Stance: Deal additional damage.
Guard Stance: Stun enemies hit.

Ability Type: Leap
Assault Damage: 250 / 375 / 500 / 625 / 750 (+120 of your Physical Power)
Guard Damage: 200 / 300 / 400 / 500 / 600 (+120% of your Physical Power)
Slow: 25%
Slow Duration: 3s
Guard Stun: 1s
Radius: 25
Cost: 80 / 90 / 100 / 110 / 120
Cooldown: 90s

Discussion autour des competences

Le passif de TYR est en soi plutôt moyen, en revanche il dispose selon moi de la meilleure compétence du jeu qui est son 3 (posture changeante) maxé au niveau 10 elle octroie 50 dans les defenses physiques et magiques ce qui le rend ***ez difficile a tuer en début de partie.
Il s'agits de boosts permanents tant que l'on a pas changé de mode !

Cette compétence le rend soit tanky soit agressif et donc, imprévisible. L'idéal est de le laisser en position défensive et de maxé sa compétence 2 après la 3 afin d'obtenir un heal toujours bienvenu, puis le passer en offense quand on veut ulti pour faire de gros dégâts.

Son 1 va donc servir uniquement d'escape puisqu'avec on peut passer à travers les kripps et les dieux adverses sans êtres bloqués en mode défense, ou bien simplement pousser un adversaire sur une tour ou un phoenix en mode attaque. A noter qu'un escape peut aussi servir d'engage.

Au final tout l'interêt de cette repartition va être de savoir à quel moment switché en les différentes positions, TYR est un dieu ayant la capacité de devenir un gros tank comme un très bon attaquant, à vous de voir ensuite au niveau de l'ordre du build.

Puissance proposée du dieu au niveau 20 partie 1

Puissance au niveau 20 avec le build proposé sans tenir compte des effets du build

Dégâts d'atttaque 259
puissance physique 180
vitesse d'attaque 1.33

protection physique 185
protection magique 118
santé 2375
déplacement 443

Puissance proposée du dieu au niveau 20 partie 2

Puissance effective au niveau 20 avec le build proposé


Dégâts d'atttaque 259 ou 309 avec la puissance de son 3
puissance physique 180 ou 230 avec la puissance de son 3
vitesse d'attaque 1.33
pénétration physique 20 (sur 55 unités)
réduction de la vitesse d'attaque 40% (sur 55 unités) 55% avec le marteau de givre sur 1 dieu

protection physique 215 (sur 55 unités) 235 (si HP=-50%) 285 avec la puissance de son 3
protection magique 168 (sur 55 unités) 188 (si HP=-50%) 238 avec la puissance de son 3
santé 2375
déplacement 443 réduction vitesse de déplacement 30% avec le marteau de givre sur 1 dieu

Observation sur le build

Pour l'avoir tester, TYR en mode défensif ne craint pas le 2 contre 1 et peux tenir correctement en 3 contre 1.
Grâce à ses auras les alliés gagnent dans un périmètre de 55 unités de la pénétration physique, les dégâts magiques sont réduits de 50 et les physiques de 30 et les adversaires perdent 40% de vitesse d'attaques ce qui offre un avantage considérable.
Dès que l'on atteint les 50% de vie il est judicieux de passer en position défensive qui nous fait gagner 70 dans les protection grâce au bouclier du polymorphe, objet aussi polyvalent que notre compétence. Bien que l'on ai peu de santé, il sera très difficile pour l'adversaire de nous tuer si il n'est pas aider.
En 1 contre 1 tous les build vitesse d'attaque sont complètement contré à cause des auras, Kali ou encore arachnée vitesse d'attaque n'auront aucune chance de faire du dégâts correct.
Le marteau de givre fait ici office de fatalis accéléré car en reduisant la vitesse de déplacement d'un dieu on peut le suivre tout en lui infligeant des dégats et ainsi l'avoir a l'usure.
En mode offensif, TYP obtient une puissance qui dépasse les 300 ce qui est très bon pour un guerrier avec aussi peu d'items offensifs.

Points faible de Tyr

Bien que le combo compétence 3 en offense + ulti soit forte, elle n'en demeure pas moins très lente et facilement prédictible donc esquivable, lancez-la uniquement sur des dieu bloqués par des minions ou par un compétence de contrôle. Pour cela associez vous avec des dieux comme NOX ou ANUBIS...

Etant un dieu lent, TYR ne touchera jamais un dieu qui dispose de 2 objets augmentant sa vitesse de déplacement, raison pour laquelle le marteau de givre est INDISPENSABLE !

ne vous tromper pas de mode car vous n'avez pas de temps de recharge, au niveau 10 il vous faudra toujours 10 secondes d'attente avant de pouvoir réactiver son 3. pour ceux qui souhaiterait du temps de recharge, la colère de jotunn peut remplacer le bouclier du néant, cela apportera en plus un peu de mana pour ceux a qui il manquerait. Il ne faut donc pas gâcher ses compétences et jouer en anticipant et en prenant son temps.

Le build dans sa totalité coûte 13150 gold ce qui est un peu près correct mais étant un dieu pas si simple d'accès il ne seront pas si simple à réunir.

Modifications possible du build et ordre d'achat

Si on reste dans la logique de réduction de la vitesse d'attaque seul 2 objets sont réellement changeable. Le bouclier du néant et le tabi de guerrier. A la place du bouclier du néant on peut jouer avec le bouclier de regénération qui nous offre de la vitesse de déplacement bienvenu en cas de repli et ne diminue pas bcp la résistance physique en plus d'être bien moins cher. J'avais parlé de la colère de jotunn mais le marteau runique est aussi une possibilité, il combotera à merveille avec son pendant de givre et permettra de gank un dieu plus méchamment grâce son aura. Le tabi du guerrier peut se changer par celui du ninja pour les plus dépensiers en mana et nous offre une vitesse d'attaque de 1.53 au niveau 20 ce qui n'est pas si mauvais.

Au niveau de l'ordre d'achat, on commencera bien évidement par un tabi, suivit d'un objet qui augmentera de préférence à la fois notre puissance et notre résistance le marteau fera un bon 4eme objet contre les ennemis trop rapide et la lame de sorcière se jouera en dernier si vous avez pris le tabi du ninja en premier objet.

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