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Le passif de TYR est en soi plutôt moyen, en revanche il dispose selon moi de la meilleure compétence du jeu qui est son 3 (posture changeante) maxé au niveau 10 elle octroie 50 dans les defenses physiques et magiques ce qui le rend ***ez difficile a tuer en début de partie.
Il s'agits de boosts permanents tant que l'on a pas changé de mode !
Cette compétence le rend soit tanky soit agressif et donc, imprévisible. L'idéal est de le laisser en position défensive et de maxé sa compétence 2 après la 3 afin d'obtenir un heal toujours bienvenu, puis le passer en offense quand on veut ulti pour faire de gros dégâts.
Son 1 va donc servir uniquement d'escape puisqu'avec on peut passer à travers les kripps et les dieux adverses sans êtres bloqués en mode défense, ou bien simplement pousser un adversaire sur une tour ou un phoenix en mode attaque. A noter qu'un escape peut aussi servir d'engage.
Au final tout l'interêt de cette repartition va être de savoir à quel moment switché en les différentes positions, TYR est un dieu ayant la capacité de devenir un gros tank comme un très bon attaquant, à vous de voir ensuite au niveau de l'ordre du build.
Puissance au niveau 20 avec le build proposé sans tenir compte des effets du build
Dégâts d'atttaque 259
puissance physique 180
vitesse d'attaque 1.33
protection physique 185
protection magique 118
santé 2375
déplacement 443
Puissance effective au niveau 20 avec le build proposé
Dégâts d'atttaque 259 ou 309 avec la puissance de son 3
puissance physique 180 ou 230 avec la puissance de son 3
vitesse d'attaque 1.33
pénétration physique 20 (sur 55 unités)
réduction de la vitesse d'attaque 40% (sur 55 unités) 55% avec le marteau de givre sur 1 dieu
protection physique 215 (sur 55 unités) 235 (si HP=-50%) 285 avec la puissance de son 3
protection magique 168 (sur 55 unités) 188 (si HP=-50%) 238 avec la puissance de son 3
santé 2375
déplacement 443 réduction vitesse de déplacement 30% avec le marteau de givre sur 1 dieu
Pour l'avoir tester, TYR en mode défensif ne craint pas le 2 contre 1 et peux tenir correctement en 3 contre 1.
Grâce à ses auras les alliés gagnent dans un périmètre de 55 unités de la pénétration physique, les dégâts magiques sont réduits de 50 et les physiques de 30 et les adversaires perdent 40% de vitesse d'attaques ce qui offre un avantage considérable.
Dès que l'on atteint les 50% de vie il est judicieux de passer en position défensive qui nous fait gagner 70 dans les protection grâce au bouclier du polymorphe, objet aussi polyvalent que notre compétence. Bien que l'on ai peu de santé, il sera très difficile pour l'adversaire de nous tuer si il n'est pas aider.
En 1 contre 1 tous les build vitesse d'attaque sont complètement contré à cause des auras, Kali ou encore arachnée vitesse d'attaque n'auront aucune chance de faire du dégâts correct.
Le marteau de givre fait ici office de fatalis accéléré car en reduisant la vitesse de déplacement d'un dieu on peut le suivre tout en lui infligeant des dégats et ainsi l'avoir a l'usure.
En mode offensif, TYP obtient une puissance qui dépasse les 300 ce qui est très bon pour un guerrier avec aussi peu d'items offensifs.
Bien que le combo compétence 3 en offense + ulti soit forte, elle n'en demeure pas moins très lente et facilement prédictible donc esquivable, lancez-la uniquement sur des dieu bloqués par des minions ou par un compétence de contrôle. Pour cela associez vous avec des dieux comme NOX ou ANUBIS...
Etant un dieu lent, TYR ne touchera jamais un dieu qui dispose de 2 objets augmentant sa vitesse de déplacement, raison pour laquelle le marteau de givre est INDISPENSABLE !
ne vous tromper pas de mode car vous n'avez pas de temps de recharge, au niveau 10 il vous faudra toujours 10 secondes d'attente avant de pouvoir réactiver son 3. pour ceux qui souhaiterait du temps de recharge, la colère de jotunn peut remplacer le bouclier du néant, cela apportera en plus un peu de mana pour ceux a qui il manquerait. Il ne faut donc pas gâcher ses compétences et jouer en anticipant et en prenant son temps.
Le build dans sa totalité coûte 13150 gold ce qui est un peu près correct mais étant un dieu pas si simple d'accès il ne seront pas si simple à réunir.
Si on reste dans la logique de réduction de la vitesse d'attaque seul 2 objets sont réellement changeable. Le bouclier du néant et le tabi de guerrier. A la place du bouclier du néant on peut jouer avec le bouclier de regénération qui nous offre de la vitesse de déplacement bienvenu en cas de repli et ne diminue pas bcp la résistance physique en plus d'être bien moins cher. J'avais parlé de la colère de jotunn mais le marteau runique est aussi une possibilité, il combotera à merveille avec son pendant de givre et permettra de gank un dieu plus méchamment grâce son aura. Le tabi du guerrier peut se changer par celui du ninja pour les plus dépensiers en mana et nous offre une vitesse d'attaque de 1.53 au niveau 20 ce qui n'est pas si mauvais.
Au niveau de l'ordre d'achat, on commencera bien évidement par un tabi, suivit d'un objet qui augmentera de préférence à la fois notre puissance et notre résistance le marteau fera un bon 4eme objet contre les ennemis trop rapide et la lame de sorcière se jouera en dernier si vous avez pris le tabi du ninja en premier objet.
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