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Gameplay basique :
Dès que l'ulti est prêt, l'utiliser, retomber dans le tas
Faire un tourbilol (3)
Puis un mur (2) pour stun
Et fuir avec le mjolnir (1)
On peut aussi engage au mjolnir à la place de l'ulti et utiliser le flash de combat pour sortir de là (ou inversement si on a acheté un flash normal au lieu du flash de combat)
Points à garder en tête:
Contrairement à un carry, on ne va pas essayer de maxxer ses coups blancs (donc pas de critik ni de vitesse d'attaque)
A contrario, les compétences font très mal (le tourbilol notamment) et sont très utiles (2 stuns et un escape) donc on cherche de la réduction de temps de recharge
La puissance est toujours ton amie mais tu seras au coeur de la mélée donc penses à de la résistance (un peu de magique pour résister aux dégats du tank proche duquel tu seras souvent et ensuite à voir selon la team)
En arène, le flash de combat est utile car ton mjolnir n'est pas forcément dispo pour fuir et des fois on le rate...même idée pour la cape des mages qui peut faire sauter un contrôle pendant ton tourbilol... (3)
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