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Guia+Build Mercurio PT-BR

1 0 22,609
by Growlgate updated September 27, 2016

Smite God: Mercury

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Jungler Solo
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Mercury Build

Start

Build Item Bumba's Mask Bumba's Mask
Build Item Boots Boots
Build Item Healing Potion Healing Potion
4
Build Item Mana Potion Mana Potion
4
Build Item Heavenly Wings Heavenly Wings

Build Final

Build Item Warrior Tabi Warrior Tabi
Build Item Jotunn's Wrath Jotunn's Wrath
Build Item Demon Blade Demon Blade
Build Item Bloodforge Bloodforge
Build Item Titan's Bane Titan's Bane
Build Item Deathbringer Deathbringer
Build Item Heavenly Wings Heavenly Wings
Build Item Purification Beads Purification Beads

Mercury's Skill Order

Made You Look

1 X Y
Made You Look
1 4 6 7 10

Maximum Velocity

2 A B
Maximum Velocity
3 8 11 14 15

Special Delivery

3 B A
Special Delivery
2 12 16 17 19

Sonic Boom

4 Y X
Sonic Boom
5 9 13 18 20
Made You Look
1 4 6 7 10

Made You Look

1 X
Mercury moves in the blink of an eye, dealing one melee attack to every enemy within the target area. This ability can Critically Hit, and triggers Ability related Item effects, not Basic Attack related Item effects.

Ability Type: Ground Target
Damage: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+60% of your Basic Attack Power)
Radius: 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5
Cost: 50
Cooldown: 9s
Maximum Velocity
3 8 11 14 15

Maximum Velocity

2 A
Mercury passively gains movement speed. When this ability is activated, Mercury increases his attack speed and is immune to slows for the duration.

Ability Type: Buff
Movement Speed: 2 / 4 / 6 / 8 / 10%
Attack Speed: 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
Duration: 5s
Cost: 60 / 65 / 70 / 75 / 80
Cooldown: 18 / 17 / 16 / 15 / 14s
Special Delivery
2 12 16 17 19

Special Delivery

3 B
Mercury dashes forward, knocking aside minions, grabbing the first enemy god he encounters and spinning them. The enemy god takes damage until the effect ends, and Mercury throws the god in the direction of his choice.

Ability Type: Dash
Minion Damage: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% of your Physical Power)
Damage per Tick: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+16% of your Physical Power) every 0.25s
Damage (Total): 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+64% of your Physical Power)
Duration: 1s
Cost: 60 / 65 / 70 / 75 / 80
Cooldown: 15s
Sonic Boom
5 9 13 18 20

Sonic Boom

4 Y
Mercury gathers energy for a powerful dash, with the range extending as he does so. He travels the distance faster than the speed of sound, dealing damage to all enemies, stunning them and spinning them around in a random direction.

Ability Type: Dash
Damage: 200 / 275 / 350 / 425 / 500 (100% of your Physical Power)
Disorient Duration: 1.5s
Cost: 80 / 90 / 100 / 110 / 120
Cooldown: 100s

Lore

Mercurial. Uma palavra que evoca volatilidade, rapidez e astúcia. Mas comparar qualquer coisa com a velocidade e sagacidade do Deus Mensageiro Mercúrio seria como comparar um dia quente com a forja incandescente de Vulcano ou uma rosa desabrochando com a glória de Vênus. É uma mera comparação injusta. Mercúrio pode saltar o espaço entre o relâmpago e o trovão, pregar peças em pregadores de peças e atingir o amanhã antes do sol.

Quando criança, Mercúrio escapou do olho vigilante de seu meio-irmão, Apolo, roubou seu gado, criou uma lira de um casco de tartaruga e ainda tirou um cochilo... tudo isso antes de Apolo perceber que ele havia sumido. Seu pai, Júpiter, achava as travessuras agitadas do filho divertidas e o recompensou com a tarefa de entregar mensagens para os Deuses, viajando entre os Céus, a Terra e até as profundezas do Submundo.

Agora, a Guerra se aproxima e Mercúrio corre para manter as linhas de comunicação abertas, apesar de muitas vezes ser pego no calor da batalha. Acostumado ao combate, ele uma vez derrotou o monstro Argos, o demônio com cem olhos vigilantes, usando apenas velocidade e esperteza. Mas essa Guerra é diferente. Os inimigos são mais fortes, as apostas, mais altas, e Mercúrio é uma engrenagem pivotal em sua engrenagem. Caso ele falhe em entregar uma única ordem, a balança da batalha pode virar e o tempo restante deste mundo pode realmente passar num piscar de olhos.

Habilidades

Passiva - Mais rápido dos Deuses



Para cada 1 percorrido, Mercúrio ganha 0,1% de bônus de poder físico em seu próximo ataque máximo (máximo 75%). Mercúrio também ganha poder físico adicional igual a 30% do movimento de itens ou habilidades.
Habilidade: Vantagem

Afeta: Você

1 - Você Olhou!


Mercúrio se move em um piscar de olhos, desferindo um ataque de curta distância em todo inimigo na área-alvo. Cada acerto pode ativar efeitos para ataques básicos e tem acertos críticos.
Habilidade: Área

Afeta: Inimigo

Dano: Ataque Físico Básico

Dano: 90/115/140/165/190 (/+/+50% do seu poder de ataque básico)

Raio: 7.5/9/10.5/12/13.5

2 - Velocidade Máxima


PASSIVA: Mercúrio ganha movimento. ATIVA: Mercúrio aumenta sua cadência pela duração.
Habilidade: Vantagem

Afeta: Você

Movimento: 2/4/6/8/10%

Cadência: 30/40/50/60/70%

Duração: 3/3.5/4/4.5/5s

3 - Entrega Especial


Mercúrio corre em frente, empurrando lacaios para os lados, agarrando a primeira divindade inimiga que encontrar e a gira. A divindade inimiga toma dano até o efeito acabar e Mercúrio arremessa a divindade na direção de sua escolha.
Habilidade: Corrida

Afeta: Inimigo

Dano: Físico

Dano a Lacaio: 70/115/160/205/250 (+60% do seu poder físico)

Dano por Tique: 10/15/20/25/30 (+15% do seu poder físico a cada 0.25s)

Duração: 1s

4 - Estrondo Sônico


Mercúrio reúne energia para uma poderosa corrida, com o alcance se estendendo enquanto ele faz isso. Ele atravessa a distância mais rápido que a velocidade do som, ferindo todos os inimigos, atordoando e girando-os em uma direção aleatória.
Habilidade: Corrida

Afeta: Inimigos

Dano: Físico

Dano: 200/275/350/425/500 (+100% do seu poder físico)

Duração da Desorientação: 1.5s

Itens

1 - Warrior Tabi/Tabi de Guerreiro
+40 de poder físico
+18% de movimento

2 - Jotunn's Wrath/Cólera de Jotun
+40 de poder físico
+150 de mana
+10% de penetração
+20% de redução do cooldown

3 - Wind Demon/Vento Demoníaco
+40 de poder físico
+20% de chance de acerto crítico
Passiva - Seus acertos críticos aumentam seu attack speed e seu movimento em 20% por 5 segundos.

4 - Bloodforge/Forja de Sangue
+75 de poder físico
+15% de roubo de vida físico
Passiva - Eliminar um Deus inimigo forja um escudo com seu sangue com vida igual a 200 + 10*Nivel do jogador, por 20 segundos.
Enquanto o escudo de sangue estiver ativo, você ganha +10% de movimento.

5 - Titan's Bane/Ruína do Titã
+30 de poder físico
Passiva - Todos os seus ataques físicos ganham 33% de penetração física.

6 - Deathbringer/Arauto da Morte
+50 de poder físico
+20% de acerto crítico
Passiva - Dano crítico aumentado em 40%.

Sprint/Corrida
Concede um bônus de movimento aos aliados em uma área de 55 em 40% por 5 segundos.
O item também torna você e seu time imune a lentidão durante o período.
Intervalo: 150 segundos.

Purification/Purificação
Remove efeitos de controle e torna você imune a novos por 2 segundos.
Intervalo: 160 segundos.

A build tem como base a Penetração, Dano Crítico e Movimento, Mercúrio ganha poder físico adicional igual a 25% do movimento de itens ou habilidades, por isso os itens de movimento.

Pros / Cons

Pros
- Alto dano individual
- Alta mobilidade
- Médio CC
- Derrete qualquer Deus em poucos segundos


Contras
- Fraco contra Deuses com muito CC (Poseidon, Ártemis...)
- Fraco se tiver com slow (a base de dano do Mercúrio é no ataque básico, ou seja, se ele não conseguir um combate corpo a corpo contra o inimigo ele não tem chance.)

Conclusão

Mercúrio continua sendo um dos assassinos mais fortes, podendo ser usado como Jungler, Ad carry e Solo.

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League of Legends Build Guide Author Growlgate
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