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Mercurial. Uma palavra que evoca volatilidade, rapidez e astúcia. Mas comparar qualquer coisa com a velocidade e sagacidade do Deus Mensageiro Mercúrio seria como comparar um dia quente com a forja incandescente de Vulcano ou uma rosa desabrochando com a glória de Vênus. É uma mera comparação injusta. Mercúrio pode saltar o espaço entre o relâmpago e o trovão, pregar peças em pregadores de peças e atingir o amanhã antes do sol.
Quando criança, Mercúrio escapou do olho vigilante de seu meio-irmão, Apolo, roubou seu gado, criou uma lira de um casco de tartaruga e ainda tirou um cochilo... tudo isso antes de Apolo perceber que ele havia sumido. Seu pai, Júpiter, achava as travessuras agitadas do filho divertidas e o recompensou com a tarefa de entregar mensagens para os Deuses, viajando entre os Céus, a Terra e até as profundezas do Submundo.
Agora, a Guerra se aproxima e Mercúrio corre para manter as linhas de comunicação abertas, apesar de muitas vezes ser pego no calor da batalha. Acostumado ao combate, ele uma vez derrotou o monstro Argos, o demônio com cem olhos vigilantes, usando apenas velocidade e esperteza. Mas essa Guerra é diferente. Os inimigos são mais fortes, as apostas, mais altas, e Mercúrio é uma engrenagem pivotal em sua engrenagem. Caso ele falhe em entregar uma única ordem, a balança da batalha pode virar e o tempo restante deste mundo pode realmente passar num piscar de olhos.
Passiva - Mais rápido dos Deuses
Para cada 1 percorrido, Mercúrio ganha 0,1% de bônus de poder físico em seu próximo ataque máximo (máximo 75%). Mercúrio também ganha poder físico adicional igual a 30% do movimento de itens ou habilidades.
Habilidade: Vantagem
Afeta: Você
1 - Você Olhou!
Mercúrio se move em um piscar de olhos, desferindo um ataque de curta distância em todo inimigo na área-alvo. Cada acerto pode ativar efeitos para ataques básicos e tem acertos críticos.
Habilidade: Área
Afeta: Inimigo
Dano: Ataque Físico Básico
Dano: 90/115/140/165/190 (/+/+50% do seu poder de ataque básico)
Raio: 7.5/9/10.5/12/13.5
2 - Velocidade Máxima
PASSIVA: Mercúrio ganha movimento. ATIVA: Mercúrio aumenta sua cadência pela duração.
Habilidade: Vantagem
Afeta: Você
Movimento: 2/4/6/8/10%
Cadência: 30/40/50/60/70%
Duração: 3/3.5/4/4.5/5s
3 - Entrega Especial
Mercúrio corre em frente, empurrando lacaios para os lados, agarrando a primeira divindade inimiga que encontrar e a gira. A divindade inimiga toma dano até o efeito acabar e Mercúrio arremessa a divindade na direção de sua escolha.
Habilidade: Corrida
Afeta: Inimigo
Dano: Físico
Dano a Lacaio: 70/115/160/205/250 (+60% do seu poder físico)
Dano por Tique: 10/15/20/25/30 (+15% do seu poder físico a cada 0.25s)
Duração: 1s
4 - Estrondo Sônico
Mercúrio reúne energia para uma poderosa corrida, com o alcance se estendendo enquanto ele faz isso. Ele atravessa a distância mais rápido que a velocidade do som, ferindo todos os inimigos, atordoando e girando-os em uma direção aleatória.
Habilidade: Corrida
Afeta: Inimigos
Dano: Físico
Dano: 200/275/350/425/500 (+100% do seu poder físico)
Duração da Desorientação: 1.5s
1 - Warrior Tabi/Tabi de Guerreiro
+40 de poder físico
+18% de movimento
2 - Jotunn's Wrath/Cólera de Jotun
+40 de poder físico
+150 de mana
+10% de penetração
+20% de redução do cooldown
3 - Wind Demon/Vento Demoníaco
+40 de poder físico
+20% de chance de acerto crítico
Passiva - Seus acertos críticos aumentam seu attack speed e seu movimento em 20% por 5 segundos.
4 - Bloodforge/Forja de Sangue
+75 de poder físico
+15% de roubo de vida físico
Passiva - Eliminar um Deus inimigo forja um escudo com seu sangue com vida igual a 200 + 10*Nivel do jogador, por 20 segundos.
Enquanto o escudo de sangue estiver ativo, você ganha +10% de movimento.
5 - Titan's Bane/Ruína do Titã
+30 de poder físico
Passiva - Todos os seus ataques físicos ganham 33% de penetração física.
6 - Deathbringer/Arauto da Morte
+50 de poder físico
+20% de acerto crítico
Passiva - Dano crítico aumentado em 40%.
Sprint/Corrida
Concede um bônus de movimento aos aliados em uma área de 55 em 40% por 5 segundos.
O item também torna você e seu time imune a lentidão durante o período.
Intervalo: 150 segundos.
Purification/Purificação
Remove efeitos de controle e torna você imune a novos por 2 segundos.
Intervalo: 160 segundos.
A build tem como base a Penetração, Dano Crítico e Movimento, Mercúrio ganha poder físico adicional igual a 25% do movimento de itens ou habilidades, por isso os itens de movimento.
Pros
- Alto dano individual
- Alta mobilidade
- Médio CC
- Derrete qualquer Deus em poucos segundos
Contras
- Fraco contra Deuses com muito CC (Poseidon, Ártemis...)
- Fraco se tiver com slow (a base de dano do Mercúrio é no ataque básico, ou seja, se ele não conseguir um combate corpo a corpo contra o inimigo ele não tem chance.)
Mercúrio continua sendo um dos assassinos mais fortes, podendo ser usado como Jungler, Ad carry e Solo.
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